Un village maudit

Depuis la nuit des temps, le village de Thiercelieux est envahi par les loups-garous qui toutes les nuits dévorent un malheureux villageois.
Mais la résistance s'est organisée, et tous les jours les villageois organisent une battue afin d'éradiquer cette vile engeance...

Explications du jeu

Une fois mis en place, le jeu se déroule selon une alternance jour/nuit.

Le jeu requiert un minimum de 4 personnes, mais plus on est de fous et plus on rit (ou meurt). Pour une bonne expérience de jeu, soyez au moins 8.

Mise en place du jeu

L'organisateur de la partie tape !start sur le salon #village, les joueurs ont alors 2 minutes pour s'inscrire dans la partie en tapant !play. Ils reçoivent alors une "voix".
Une fois le temps écoulé, Myrddin choisira des loups de manière aléatoire et les invitera sur un canal secret.
Le jeu commence enfin avec une phase de jour...

Le jour

Le salon des loups est muet, tous les joueurs sont dans le village et discutent pour déterminer qui est susceptible d'être un loup-garou. A vous de vous inventer une histoire, un alibi, de chercher des indices...
Lorsque vous avez une opinion, vous pouvez désigner votre suspect en tapant !vote <pseudo>. Lorsque tous les villageois ont voté, le joueur ayant reçu le plus de votes est envoyé au bûcher.

Si deux joueurs ont le même nombre de votes, un second tour est effectué. S'il y a toujours égalité, personne n'est désigné coupable.

La nuit

Les joueurs s'endorment... Du moins les villageois, car le salon des loups-garous s'éveillent.
Dans ce lieu sordide, les bêtes discutent entre elles pour désigner une victime qui sera dévorée (encore avec !vote <pseudo>). Leur choix peut être totalement arbitraire ("je n'aime pas Machin" est totalement valide), ou faire suite à une réflexion poussée ("Untel me suspecte trop, il faut l'éliminer"), voire totalement aléatoire.
Ici encore, si les loups ne se mettent pas d'accord après deux tours de vote, il n'y aura pas de victime cette nuit.

Fin de jeu

Lorsque le dernier loup-garou ou le dernier villageois est tué, la partie se termine, la victoire étant accordée à la faction ayant encore un ou des survivants.

Astuces, infos, ...

  • N'oubliez pas que les loups se connaissent entre eux, et qu'ils peuvent donc s'entendre pour se forger des alibis
  • Myrddin envoie une invitation aux loups qu'il désigne, elle apparait sous la forme d'un message particulier qui n'est pas forcément dans la fenêtre du salon mais dans la fenêtre serveur

Évitez de tricher...

Ce jeu est aussi un jeu de rôle, vous devez tenter d'incarner au maximum le personnage que vous êtes. Mais pour vraiment bien faire, il faut que vous respectiez certaines règles :

  • si vous êtes un villageois, ne cherchez pas à découvrir le repère des loups-garous,
  • ne communiquez pas ailleurs que sur le salon actif (pas de message privé en relation avec le jeu aux autres joueurs),
  • ...

À venir

Nous préparons la mise en place de rôles spéciaux pour rendre les parties plus intéressantes. Ces rôles s'activeront en fonction du choix de l'organisateur (type de partie désiré) et du nombre de participants.
Actuellement en cours de développement :

  • la voyante qui une fois par nuit peut découvrir la véritable identité d'un joueur. Seul un.e villageois.e peut incarner ce rôle;
  • les amoureux qui ne peuvent pas vivre l'un sans l'autre, ni se faire de mal. Si l'un des deux meurt, l'autre le suit dans la tombe. Et s'ils se trahissent, la peine les tuera. Si les amoureux ne sont pas dans le même camp, leur but est de rester les seuls survivants pour pouvoir vivre ensemble;
  • l'ange est très particulier : il gagne la partie tout seul s'il se fait tuer lors du tout premier jour. S'il survit à ce tour, il redevient un villageois (ou un loup-garou) comme les autres;
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